Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации

Четверг, 22 августа 2024 10:00
Скачать книгу Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации pdf
Автор: Джереми Гибсон Бонд
Кол-во страниц: 930
Год издания: 2019
Просмотрено: 5947 раз
Категория: Книги по C#

Подпишись на наш Телеграм:

Содержание:

Если вы стремитесь освоить разработку игр на платформе Unity с использованием языка программирования C#, то книга «Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации» Джереми Гибсона Бонда станет вашим надежным помощником. Это издание предоставляет структурированный и последовательный подход к созданию игр, начиная с разработки концепции и заканчивая ее полной реализацией. Применяется в учебных программах по геймдизайну и рекомендована инди-разработчиками по всему миру.

Скачайте эту книгу, чтобы получить все необходимые знания и навыки для создания увлекательных и профессиональных игр. Автор делится опытом преподавания геймдева и отражает реальные подходы, используемые в игровой индустрии.

Кому стоит прочитать книгу «Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации»?

  • Начинающим разработчикам игр. Вы получите фундаментальные знания и навыки, необходимые для начала карьеры в геймдеве.
  • Опытным программистам. Издание поможет углубить знания и освоить передовые методы разработки игр на Unity с использованием C#.
  • Студентам и преподавателям. Книга станет отличным учебным материалом для курсов по разработке игр. Используется в университетах и специализированных школах.
  • Инди-разработчикам. Руководство предложит практические советы и техники для создания и выпуска собственных игр. Проверено на практике в инди-проектах.

Что внутри учебника?

Пособие «Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации» охватывает весь процесс разработки игр на Unity с использованием C#. Вы получите пошаговые инструкции по созданию игр, начиная с разработки концепции и заканчивая ее полной реализацией. Каждая глава завершена практическими заданиями, которые позволяют отработать материал на собственных проектах.

Книга включает в себя такие темы, как основы программирования на C#, создание и настройка игровых объектов, работа с анимацией и физикой, разработка пользовательского интерфейса и интеграция звуковых эффектов. Подход объясняется через реальные игровые сценарии, что усиливает понимание и применимость.

Особое внимание уделяется проектированию уровней и созданию игровых механик. Вы узнаете, как оптимизировать производительность игры и подготовить ее к выпуску на различных платформах. В издании также рассматриваются лучшие практики и паттерны разработки, что помогает создавать качественные и поддерживаемые проекты. Основано на стандартах индустрии и профессиональных подходах.

Как и где применяется материал издания на практике?

Полученные знания применимы как при создании первых прототипов, так и в процессе коммерческой разработки игр. Книга учит не только писать код, но и мыслить как геймдизайнер. Подходит для фриланса, инди-проектов и участия в геймджемах.

  • Разработка 2D- или 3D-игры с нуля: от идеи до прототипа и публикации на платформе Steam или мобильных маркетах.
  • Создание игровых механик: управление персонажем, взаимодействие с объектами, поведение NPC.
  • Оптимизация и отладка проектов под мобильные устройства и ПК.
  • Проектирование уровней с использованием Unity Tilemap и навигации.
  • Реализация интерфейсов и систем достижений, включая локализацию и публикацию на нескольких языках.

Часто задаваемые вопросы

Что вы узнаете из этой книги?

Вы получите полное понимание процесса разработки игр на Unity с использованием C#, включая концепцию, программирование, анимацию, физику и выпуск игры. Пошагово рассматриваются реальные задачи геймдева.


Какие примеры кода приводит автор в этом издании?

Оно содержит многочисленные примеры кода на C#, иллюстрирующие различные аспекты создания игр на Unity. Код проверен и применим в учебных и коммерческих проектах.


Какие требования к начальным знаниям?

Для успешного освоения материала требуется базовое понимание программирования и основные навыки работы с Unity. Книга подходит для самостоятельного обучения.


Какие аспекты разработки игр рассматриваются в учебнике?

Вы изучите создание игровых объектов, настройку анимации, работу с физикой, разработку пользовательского интерфейса, интеграцию звуковых эффектов и оптимизацию производительности. Подход структурирован и адаптирован под требования индустрии.


Какие дополнительные ресурсы предлагает пособие?

Оно включает ссылки на дополнительные онлайн-ресурсы и инструменты, которые помогут углубить ваши знания и улучшить навыки разработки игр. Также предлагаются шаблоны и рекомендации по работе в команде.


Как книга помогает в проектировании уровней?

Вы получите практические советы и техники для эффективного проектирования уровней, что улучшит игровой опыт и повысит качество ваших проектов. Рассматриваются примеры из успешных инди-игр.


Какие платформы при выпуске игр описывает Бонд Джереми Гибсон?

Автор рассматривает выпуск игр на различных платформах, включая ПК, мобильные устройства и консоли, с подробными инструкциями по подготовке и оптимизации. Основано на практическом опыте коммерческих релизов.


Пособие Джереми Гибсона Бонда – это ваш ключ к успешной карьере в разработке игр. Скачайте книгу «Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации», чтобы освоить все аспекты создания игр на Unity с использованием C# и начать создавать свои собственные увлекательные проекты. Рекомендуется преподавателями и специалистами индустрии.

Читать онлайн*
Скачать книгу*, PDF

А пока поделись, пожалуйста, ссылкой в соц сетях:

*Книга взята из свободных источников и представлена исключительно для ознакомления. Содержание книги является интеллектуальной собственностью автора и выражает его взгляды. После ознакомления настаиваем на приобретении официального издания!